腾讯副总裁王波在2020年7月30日上海浦东嘉里大酒店举行的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上表示:开放认知,探索游戏的无限可能。

王波副总裁发表了主题为“开放认知,探索游戏的无限可能性”的演讲。尊敬的各位领导和各位嘉宾,大家上午好!非常高兴能够和大家在上海见面。在疫情影响下,今年的ChinaJoy能够按时举办,我觉得非常难得,也让人感到振奋。在这里,我向组委会为筹备大会所付出的努力表示敬意!在疫情期间,数字娱乐,尤其是游戏,成为许多人在家中放松和娱乐的重要方式。通过游戏,人们可以与朋友在线联机,体验虚拟世界,甚至参与竞技比赛。这种娱乐形式不仅带来乐趣,还有助于缓解压力和社交隔离带来的孤独感。因此,数字娱乐在疫情期间扮演了重要的角色,为人们提供了一种安全、有趣的方式来度过这段特殊时期。世界卫生组织曾建议人们通过享受电子游戏的乐趣来维护心理健康。尼尔森公司还调查了中国消费者在疫情期间认为“安心宅家必不可少的因素”,结果显示,“丰富的手机娱乐”在所有因素中排名第二,仅次于“充足的居家生活物资”。随着越来越多的用户参与,社会对游戏的多元价值也有了更深刻的理解。游戏不仅仅是一种娱乐活动,还是人们社交互动、情感交流和文化表达的方式,甚至可以成为解决问题的手段。随着5G技术的应用,游戏行业将迎来更快速、更流畅的游戏体验,同时也有望开拓更多的创新玩法和商业模式。5G的高速网络和低延迟将为游戏玩家带来更加真实的多人游戏体验,同时也为云游戏、虚拟现实等新兴游戏形式提供了更好的技术支持。\n随着移动互联网的进一步普及,越来越多的用户能够通过手机、平板等移动设备随时随地进行游戏。这也将促进游戏产业的进一步发展,推动了移动游戏、休闲游戏等市场的增长。\n在5G时代,游戏产业也将面临更多的机遇和挑战。加强技术创新、提高游戏品质、丰富游戏内容、拓展游戏渠道等将成为游戏企业需要重点关注的方向。同时,也需要更加重视游戏产业的规范管理和消费者权益保护,促进游戏产业健康可持续发展。随着5G时代的到来,游戏产业必将迎来新的发展机遇,为全球玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。根据行业数据预测,到2023年,全球游戏用户数量将超过30亿。当我们使游戏真正融入生活,并与玩家和社会建立长期健康互动时,未来的游戏必然有更广阔的创意空间。我们需要用更具有远见和面向未来的视角来看待游戏和人、社会之间的关系,同时在游戏中发掘和实现多元化的价值,以回应玩家和社会的期待。基于这种考虑,腾讯游戏在去年正式进行了品牌升级,提出了“激发更多!我们的目标是通过更加开放的态度去探索游戏的无限可能,发现其中更多的机遇与创新。今天,我想就四个方面,简要与大家分享我们的思考和实践。通过跨界应用,释放游戏的社会价值是我们的首要目标,我们希望能够探索更多的跨界应用,深化对游戏社会价值的认识。使用数字体验的游戏不仅仅是娱乐,而且可以在教育、医疗、公益等领域发挥作用,激发人类的兴趣和潜能。这种认识已经引起全世界的广泛关注,并促进了游戏跨领域、跨行业的融合和发展。去年三月,腾讯游戏正式推出了“追梦计划”,旨在更深入地探索游戏的跨界应用和社会意义。截至目前,已经发布了超过20款作品,其中《见》、《家国梦》等多部作品,受到社会的广泛关注和好评。今年,我们将有几款新游戏推出。例如,我们与语文出版社合作,推出学习游戏《普通话小镇》,旨在帮助贫困地区的年轻人提高职业技能。同时,我们联合人民日报新媒体中心和中国免疫学会,发布了休闲游戏《健康保卫战》,以便更通俗易懂的方式传递免疫知识给大众。此外,我们正在与多所高校合作,在青少年编程教育平台“腾讯扣叮”上推出人工智能编程课,以培养孩子们的创新能力。在未来,我们将进一步联结更广泛的社会力量,使得游戏的各种可能性更加成为现实。「以文化追求为设计理念」是我们的第二目标,我们希望将文化追求融入游戏设计之中。在

数字化的时代,游戏已经发展成为一种新型的文化传播方式。只有把游戏视作文化艺术作品,并花费精力打磨,才能够达到与玩家长久的情感共鸣。为了实现这一目标,腾讯游戏可以采取以下措施:\n1. 深入研究目标玩家群体的文化背景和兴趣爱好,了解他们的文化需求和喜好。\n2. 与文化领域的专家合作,共同探讨如何将文化元素融入游戏内容中,使游戏更具吸引力和独特性。\n3. 在游戏的剧情、角色设计等方面加入丰富多样的文化元素,让玩家能够感受到不同文化的魅力。\n4. 提供多样化的文化活动和任务,让玩家有机会了解和体验各种不同文化。\n5. 建立多元化的游戏开发团队,吸纳来自不同文化背景的人才,确保游戏内容能够体现全球化视野。\n通过以上措施,腾讯游戏可以更好地结合文化因素,优化游戏内容设计,提升作品的文化承载,吸引更多玩家并深受喜爱。比如我们熟悉的《王者荣耀》,超过70%的英雄都来源于中国传统文化。长城、敦煌、戏曲等文化元素也是游戏内容的重要组成部分,并受到许多年轻人的喜爱。我们也期望以更加严谨、专业的态度,丰富作品的文化内涵。用户对电影推荐和总结感兴趣。今年5月,拥有12年历史的《QQ炫舞》系列产品,尝试以游戏的形式重新诠释舞蹈大师杨丽萍的经典作品《雀之灵》。在杨丽萍亲自指导下,团队耗时371天夜,集结了34位设计师和艺术家,共同打造了全新的音乐、舞蹈和服装。活动上线后,参与率创下了12年来的历史新高,让孔雀舞艺术得到了全新的时代诠释,同时为经典IP《QQ炫舞》注入了新的活力。除了这些成熟的产品,还有许多新产品正在积极探索。举例来说,我们与中国日报新媒体中心合作推出了《画境长恨歌》这款游戏,将白居易的经典作品《长恨歌》改编为解谜游戏。这款游戏不仅在国内多个排行榜上获得了首位,而且在海外也受到了很好的评价。我们会继续努力,不辜负大家的期望,为全球玩家带来更好的游戏体验。感谢大家的支持!未来,腾讯游戏将继续创新方式,探索文化与商业的良性循环。同时,以IP为核心,积极与影视、动漫、文学等内容形式联动,打造更丰富的文化体验,塑造具有广泛影响力的中国文化符号。

的目标是将前沿科技融入游戏中,成为其创新的驱动力。我们希望探索科技和游戏之间的融合创新。电子游戏产业的诞生之初,科技就成为了其增长的基因。我们相信,每一项能够改变社会面貌的新技术,在未来的领域中都有机会相互融合交汇。这几种新技术的广泛应用为游戏产业带来了巨大的发展机遇。通过5G技术,游戏可以实现更高速、更稳定的联机体验;云计算可以为游戏提供更大规模的存储和处理能力;人工智能可以为游戏提供更加智能化的体验和服务。\n因此,我们应该积极采纳这些新技术,推动游戏产业的发展。我们可以通过搭建更加智能化的游戏平台,利用云计算为游戏开发者提供更大的研发资源和支持;同时,通过5G技术,实现多人联机游戏更为流畅的体验。\n总的来说,游戏产业的“新基建”需要整个产业链的协同合作,包括玩法创新、研发技术升级、发行渠道拓展等方面。只有不断跟上技术的进步,才能推动游戏产业实现更大规模的进化,走向持续发展的道路。让我们抓住时机,共同努力,推动游戏产业走向新的高度。举例来说,在人工智能领域,我们通过探索“多模态”等尖端课题,成功研发了“数字人艾灵”,她不仅拥有电竞解说的能力,还能够模仿真人的各种特点。今年,腾讯还有一个重大动作,将在ChinaJoy开放多款手游的云游戏试玩,使得玩家能够享受即玩即走的游戏娱乐体验。另外,我们的专业小组还开展了一系列的研究,旨在尝试推出一款无法在本地运行,但在云端可以流畅运行的“原生云游戏”,以适应即将到来的“云时代”,并探索全新的玩法原型。这些探索只是一个开端。未来,腾讯游戏将继续在图形技术、硬件技术、人工智能等多个领域大力投资,致力于打造下一代引领潮流的产品。让全球资源与游戏产业紧密结合,这是至关重要的。无论是游戏在不同领域的应用,还是科技与文化的创新融合,都需要开放的态度,只有融入全球产业链,才能够实现更大的发展空间。腾讯游戏是全球最大的游戏研发和发行平台之一。我们一直致力于将世界顶尖的游戏资源融入中国游戏产业,共同创造创新并提高我们的自主研发能力。在这种情况下,我们已经发布了PUBG Mobile、

Call of Duty Mobile等多款备受全球欢迎的产品。在未来,腾讯游戏将与100多家国内外游戏厂商和工作室合作,致力于创建“全球技术共享菜单”,为玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的最新产品。在这里,我想特别感谢上海。作为中国改革开放的前沿窗口,上海为腾讯的全球化发展提供了广阔的平台,这让我们深感欣慰。今年,拳头游戏与上海达成了战略合作备忘录,腾讯电竞也在该市建立了世界级的远程制播中心。我们还在准备英雄联盟S10全球总决赛,积极支持上海打造成为“全球电竞之都”,推动更多新内容和新业态,成为经济发展的新增长点。

我们应该一直走在创新开放和与时俱进的路上,认真落实好未成年人保护工作。

最后,我想就责任和未来方向进行探讨,重点是在保护未成年人方面。是的,随着移动互联网的普及,未成年人在网络世界中的保护变得尤为重要。家庭、教育机构、行业和社会都需要共同努力,建立起更加健康、安全的网络环境,保护未成年人免受网络暴力、色情信息、网络欺凌等不良影响。教育未成年人正确使用互联网的知识和技能,也是关键所在。这需要全社会的关注和行动,共同为未成年人的健康成长创造更好的环境。多年以来,腾讯始终把未成年人保护视为企业发展的生命线,并将其纳入决策层和业务一线的重要计划中。为了实现未成年人保护的目标,我们投入了大量资源和人力,并采取了开放创新、与时俱进的方法来不断完善保护体系。在此过程中,我们率先构建了覆盖“事前-事中-事后”的健康防护方案,依托于“成长守护平台”、“健康系统”和“少年灯塔工程”。在2018年中,我们进入了未成年人保护的“2.0”阶段,并引入了公安权威数据平台的校验机制,实行了强制实名注册的准入机制。同时,我们也积极响应国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的要求。针对不同年龄段的用户,需要采取差异化限制措施。在防止游戏沉迷的新规出台后,我们正在考虑如何防止未成年人冒用家长身份。因而,从今年6月17日开始,腾讯游戏的保护未成年人措施正式升级至3.0阶段,专门应对“孩子利用家长身份信息规避监管”的问题,扩大了人脸识别技术的应用范围,用于辨别疑似未成年用户。因此,自2024年6月17日起,腾讯游戏的未成年人保护措施正式升级至3.0版本。为了应对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,他们扩大了人脸识别技术的应用范围,以识别疑似未成年人的用户。据报道,过去一个星期内,平均每天有541万个账户在登录环节进行了人脸识别验证,而在支付环节触发了人脸识别验证的账户数为1.3万个。其中,由于拒绝或未通过验证,导致89.05%的用户在登录环节被纳入防沉迷监管;在支付环节,82.62%的用户被拦截了充值行为。腾讯游戏在其两款顶级游戏《王者荣耀》和《和平精英》中,正在进行“家我们还与中国电子技术标准化研究院、广东省游戏产业协会、深圳市网警支队等多家企事业单位合作,共同讨论并制定中国首个专门针对游戏未成年人监护的国家标准。在未来,腾讯将继续与各方合作,致力于保护孩子们健康成长。

科技秉承善良理念,不断挖掘并实现游戏的无限潜力。作为一家以互联网为基础,涵盖“科技+文化”元素的企业,腾讯一直致力于发挥游戏的积极作用。游戏产业未来的发展轨迹将取决于我们对这个产业的理解,对游戏的想象能力以及我们承担的责任。腾讯游戏将继续遵循主管部门的指导,以“以用户为中心,科技造福人类”为使命,汇集更多力量,探索游戏的无限潜力!谢谢大家。结束了。